| 游戏鼠标的服务对象就是游戏玩家,而且重中之重是第一人称射击(FPS)类游戏的玩家。因为他们必须用手臂、手腕、手指以接近极限的速度操作鼠标,快速移动、回旋,准确举枪射击。一个玩家最大的悲哀莫过于看见一个敌人,却无法将鼠标移到他身上扣下扳机。 游戏鼠标,玩的就是专业 对于游戏玩家来说,游戏鼠标可是“杀人利器”。 游戏鼠标的一些“贴心”设计可以让玩家玩得更加得心应手,技术发挥更稳定。像罗技G5就可以通过在鼠标上增加或删减负重来改变鼠标的重量以适应不同玩家的手感;游戏指令功能方面,在玩一些需要进行连续操作的游戏时,过去使出一些组合招式是很“考”技术的,但现在很多游戏鼠标都有类似的替代功能,比如微软暴雷鲨6000可以让用户在一个功能键上记录两组,每组最多可以达到16个键盘按键动作的组合。游戏鼠标的配线也有讲究,多采用纤细、柔软且耐用的电缆,即便鼠标在高速移动中也不会受到电缆线的“羁绊”。 某厂商推出的CS专用鼠标,可以让你在玩CS时用AK47武器点射一键射出两发子弹……不知道这算不算作弊。 近乎挑战极限的游戏竞技,要求游戏鼠标必须反应灵敏、移动准确,使用中很少甚至从不丢帧,外观时尚前卫且手感良好,与玩家人“鼠”合一。可见游戏鼠标本就是为挑战极限而设计的,它理所当然能适用于在此之外的更多环境。只是我们平时都认为这样的鼠标自己根本不需要。之所以被忽视,可能正是因为鼠标太常用,功能单一,价格低廉。现在看来,这样的观点有失偏颇。对于长期使用电脑的人来说,鼠标可能是电脑所有部件中除显示器外跟人直接打交道最多的设备之一。它的迅速、准确可以提升使用效率;合乎人体工程学的设计原理,能减少长时间使用带给人的负面影响。 高手风范,细节成就品质
游戏鼠标能够有出色的品质,和它全方位地关注细节关系很大。光学鼠标除了连接线、外壳、按键和内部PCB电路板等部分之外,核心主要由发光二极管(激光二极管)、光学引擎、辅助透镜组件以及控制芯片组成。这其中,又以光学引擎和控制芯片较为重要。 1.刷新率、CMOS尺寸和像素处理能力 玩CS这类第一人称射击游戏的玩家,经常会超高速移动鼠标,因此非常关心丢帧的问题。所谓丢帧就是当你以极快的速度移动鼠标时,突然失去方向,鼠标指针在屏幕上乱跑的现象。光学鼠标是通过利用位于鼠标底部的光学传感器连续拍摄图片并进行比对来定位的,如果鼠标移动过快,导致连续拍摄的两张图片中完全没有比对点,丢帧就不可避免了。普通用户对此可能毫无体会,但对FPS游戏玩家来说,一次就足以“致命”。 减少甚至根除丢帧问题有两种途径,一是增大CMOS拍摄图像的尺寸;二是提高光学传感器的拍摄频率,像微软光学红光鲨其刷新率就达到每秒6000次。像素处理能力是罗技提出的一个性能指标,像素处理能力=每帧像素数×刷新率,它综合了刷新率和CMOS像素尺寸的情况。 更为细微地去观察时,笔者认为,在CMOS尺寸达到一定数值之后,提高刷新率似乎更能提升电脑对鼠标高速运动的反应,因为这会有助于更为细腻地表现出使用者移动鼠标的速度变化,而单纯增大CMOS尺寸似乎无法办到。 2. CPI
CPI指鼠标移动中每移动一英寸能准确定位的最大信息数。CPI越高,鼠标在桌面上移动同样的距离时,所采集的信息点越多。但工程师都承认,CPI过高反而会对游戏不利。因此你会看到很多鼠标的CPI值都是可调节的。以适应不同用户的需求。 3.人体工程学设计
一款鼠标绝对不是只有很高的数据性能指标就可以了,鼠标的外观设计凸显了厂商的能力。长时间高频率使用鼠标后,手的疲劳程度会增加。这些因素在游戏鼠标的设计中都会被考虑到,因而游戏鼠标被设计得更为完美。
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